lol 上单食物链_

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2024 09-05 14:49 点击:

1.在lol对线时,对方召唤师的什么操作(细节)让你知道这是个高手?

2.英雄联盟lol哪些英雄易上手 易上手难精通英雄

3.LOL英雄食物链相生相克的联盟奎因VS巨魔

4.lol现在的鳄鱼出装怎么出 还有瑞文,和刀妹的 这是哪个,哪个上单较强 哪个团战 单挑厉害 主要玩哪个呢

5.lol强力上单英雄有哪些?

6.LOL打野厉害叫野王,法师厉害叫法王,那厉害叫什么?

7.lol玩炼金的都是什么人

lol 上单食物链_

沙皇属于超后期CARRY,前期不强势,比较万金油,但是面对中单刺客比如劫6级很容易被一套带走。但如果和对面黏住了,到了四件套甚至五件六件的时候,呵呵,团战地形好的话一个能打五个。

中单推荐的话这版本国际惯例中单毒瘤玛尔扎哈,冷门中的战斗机,无论版本怎么变动,胜率永远在前十。

中单和上单一样,就是个食物链,爆发克制突进,突进克制消耗,消耗克制爆发,沙皇属于消耗,蚂蚱属于爆发,劫属于突进,基本都可以这样归类,但事无绝对,我只能说上面这规则基本通用,比如中单奇葩半肉泰坦,属于消耗的,但就是可以把属于突进的亚索吊着打。

在lol对线时,对方召唤师的什么操作(细节)让你知道这是个高手?

对线:

1,船长。诺手站撸非常强,他倒霉就倒霉在没有远程技能,没有续航能力,没有位移。船长正好克制这三种英雄。前期注意蓝,无脑Q,Q几下他就不敢补兵了。他要是打的激进你就多带蓝,使劲Q,被EW中就吃橘子然后走掉,你跑的肯定比他快。前期你的被动比他的被动更强,减速很恶心。

2,铁男。铁男主要克制没续航的近战。打诺手你就无脑E,他碰不到你。他要是真把你拉过去你一定要开W逃跑,因为6级左右你俩都满血站撸他是可以打过你的。另外注意,会玩的诺手肉起来之后会直接跑过来干你,这种情况一定要跑。碰到怂的你就愉快了,他的Q轮你你都不掉血,就是保持距离E。

3,吸血鬼,同上,无脑Q,被拉过去就开W跑。别站撸

4,掘墓。掘墓是站在上单食物链顶端的,他的缺点就是腿短,所以单杀很困难。但是别担心,诺手腿比你还短。出门水晶瓶3蓝,不停地E,他出抗还是护甲都扛不住。他要是主动干你好办,之后你可以和他站撸。先放E,再放Q,最后放W。E技能的小鬼只要存在就会不停地给你加血,Q技能的小鬼伤害很高,W技能是最恶心的,只要小鬼不死一直减速。而诺手一个Q不可能抡死所有小鬼,此时他根本打不过你。

5,新版浪法,如果诺手能碰到你,那一定是你看错了。要么就是交闪了。

后期站桩:

1,武器。没办法,武器就是站撸的英雄,没啥解释的,伤害连贯性,回复水平,耐打能力,武器都比诺手强。

2,奥拉夫。同上。可能诺手几个技能下去自己还有三分之二血,奥拉夫半血,加上一个大奥拉夫残了。这时只见红光一闪。嗷嗷嗷嗷嗷嗷啊~~~,诺手告别彩色世界了

3,狼人,其实这三个英雄谁都知道,他们就是站撸英雄。

英雄联盟lol哪些英雄易上手 易上手难精通英雄

剑姬

我玩鳄鱼向来是看不起剑姬的,花里胡哨的玩意儿在那戳戳戳…戳NM呢?我鳄鱼带个点燃能把你剑姬的祖坟给倔咯。

直到有一天, 那个ID字母大小写,胜率90+的剑姬出现在了我面前,我至死也不明白,我堂堂千场鳄鱼(钻石),闪现点燃,征服者 坚决,是怎么死在那位闪现传送,征服者 启迪剑姬手里的(黄金一)。

我现在还能记得的就是,那剑姬一级就压我,我被压到塔下,憋屈升到后,剑姬还主动和我对拼,QAEWE就这套连招(加一个破绽)我中了W之后完全没办法还手。剑姬的W冷却是鳄鱼的一倍,我想掐着这时间差打压制,你以为剑姬就会怂?TM的剑姬比我还凶,拉扯过中心河道后,就是反手打,我多个W只能和剑姬打个平手,剑姬有线权,比我先升6,塔下卡个经验差就把我越了。

我不知道有几个人能懂这是多么的恐怖,剑姬的操作我都懂,但我就是打不过。剑姬带的是启迪加TP,我带的是坚决加点燃,这已经是天大的优势了。而且我的鳄鱼其实很强,我是依靠鳄鱼上的钻石,并且还能继续往上冲(因为工作原因耽搁了),我估计自己能打上峡谷之巅也就是钻二。

那个剑姬真的太恐怖了,从此我看到剑姬都心里一颤。

等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。谁先到2级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。

血量。通常在对拼的时候都会注意血量,低的时候交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。

蓝量。对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。

预判和走位。对于那些非指向性的技能来说,需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。

利用小兵。小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。此时最多只会有对面近战兵想要追击,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,就会占据更多优势了。而且在有攻城兵在时的效果更佳。但是随着等级的提升,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。

利用塔的攻击。前期塔的伤害是非常高的。当被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量,召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。如果是要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打二塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。

利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻击的,不可小瞧平A的伤害,往往最后能不能杀掉对面英雄就差这么一两下的平A伤害。在使用任何英雄时,都可以利用这个特点来增加自己的输出。AQA这种连招不仅是ADC必备的对拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来最大化,最快速化的输出伤害。

英雄之间的相克关系。英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉所用的英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会学到。

我在英雄联盟打上过王者,感觉能给你一些很好的实战技巧,满满的干货来了。

对线实战技巧:

1.站位技巧 :在玩对线路的时候,免不了是需要跟敌人进行换血的,这时候你要巧妙地运用小兵来进行换血。那该怎么巧妙的运用小兵来换血呢?

第一点的这个站位讲的是你不想和敌人进行换血的时候的一个站位,英雄的站位要与兵线站位垂直,这样站位的好处就是敌人只能补刀,如果他要跟你进行换血的话,他打出的技能也会打到小兵身上,那兵线就会往我们这边的防御塔推进,那这时候我们就可以控线,然后有兵线优势了,有兵线优势就可以做很多事了,比如控制小兵数量让小兵帮你迅速推线、补塔刀或者你可以把小兵控在防御塔前面,然后去其他路支援。

第二点这个站位讲的是利用小兵的伤害的站位,一般如果你准备和敌人进行换血的时候,就站在我方远程小兵的左上角或者右上角,如果敌人是近战英雄的话他攻击你了就会触发小兵仇恨,小兵会对敌人进行攻击,这样等于多了一个伤害点。千万别忽视了小兵的伤害,在前期,三个远程小兵每秒对敌人造成的伤害相当于一个英雄的普通攻击的伤害,自己想想运用这一点

2.控线技巧: 控线是对线路要做的事情,非常重要。但是不要以为每条路的控线技巧都是一样的,每条路的控线技巧都不同,因为根据地形的不一样,控线的方法也要进行调整。

第一点是 尽量用平A进行补刀 ,对线路尤其是中路在前期的时候,兵线如果是卡在中间的话,建议只用平A去补刀,用技能补兵很容易被敌人强制换血,这一点相信很多人都知道,就不多说了。

第二点是在 对方残血回家之后,把兵线推进塔 。在敌人打不过你的时候,如果你的血条 健康 ,一定要把兵线推进防御塔里,让防御塔吃掉他的兵线,这样做的好处是可以让敌人损失经济和经验值,让他和你产生差距。

第三点是 叫人帮忙推线 ,就比如你要回家出装备或者你残血了要回家时,记得叫我方打野去帮你推一下兵线,宁愿让打野去吃几次兵线,也不要让敌人获得兵线的控制权,不然你会很难受的。

第四点是 法师不要轻易把兵线带进防御塔里 ,法师补塔刀的时候需要平A垫刀,但是法师平A伤害太低了,只能用技能。而这时如果你用了技能的话,敌人就用技能消耗你,而你只能对拼或者溜溜球。

3.视野: 玩对线路的时候一定是眼观六路耳听八方的,没兵线的时候记得去打个河蟹,让我方视野增多,然后平时对线的时候插眼记得放在敌方野区,这样可以观察敌方动向,然后注意力也是要分配的,我的建议是:3分注意敌方的兵线,2分注意我方的兵线,3分注意敌人,2分注意全局的视野。

为什么要这么分配呢?

很简单,因为我们多观察敌方兵线的时候对我们的补兵是有好处的,如果你对面的玩家也是一个会控线的,那你多观察敌方兵线的话你就知道他要玩什么套路,那你就可以随机应变了。但是记住控线的时候不要轻易就被消耗了,不然很难打。

4.换血技巧: 换血技巧分为主动换血状态和被动换血状态。

主动换血状态:在你觉得我方兵线处于优势,你想进行换血的时候,就可以趁着敌人平A的时候,用技能干扰他,然后进行无伤换血,但是要注意加上小兵仇恨的伤害,还有提防对面打野过来抓人,别偷鸡不成蚀把米了。法师想进行无伤换血是要你的技能打得准才行,这方面需要你自己开训练模式去练习,比如火男、泽拉斯这种英雄。

被动换血状态:在我方兵线劣势(小兵多,要多补刀的情况)或者敌人主动上来跟你进行消耗的时候,要卡准敌人的技能时间进行补刀,趁敌人技能CD还没到的时候疯狂补刀,一定不能让自己的经济落后。

5.真眼: 你可以看到,很多职业选手第一次回家基本上都会带个真眼出门,肯定不是因为真眼好看,是有用的。带真眼不能放在兵线附近的草丛里,要放在小龙(大龙)附近的草丛,保护小龙的视野还有保持上下路河道的明亮,避免被对面gank。

6.线眼: 在对面把兵线反推过来我方塔前时,要在对面的塔前放一个普通的视野(别放真眼),因为在没有小兵的时候,对面塔前视野是看不到的,看不到的话也就意味着你也不知道你对线的敌人去了哪里,也没办法给队友打信号,插一个眼你就知道你对线的动向了。注意插眼的时候不要放太里面,别被防御塔显形。

7.支援: 有时候在你对线没有优势的情况下,可以去其他被压制或者有优势的路进行支援,如果支援得好的话会比你在兵线上获得的经济多很多,但是注意不要经常支援,经常支援的话英雄的经验值会丢失很多,等级跟不上来干什么都不好干。还要注意多观察小地图,注意我方打野的位置和队友的情况,确保我方打野和队友在和敌人打起来的时候你能第一时间过去支援,

最后一点总结一下,如果你是玩对线路的,在对线的时候把上面我说到的这七点吃透的话,多的不敢保证,打上铂金段位还是很简单的。

我是一名上单狗头忠实玩家

一般在对线的时候敌方总能在我Q小兵的时候消耗到我那这个人肯定是比较细节的,一般那种无脑上来消耗的最后都会很惨!

还有一点就是上路针眼15分钟之前每次回家出门都看见他买了,那么这个人肯定不简单,因为跟狗头对线他基本都是压线的,视野当然是非常非常重要的,所以这两个环节基本能判断出对方是否会玩!

在lol对线时,对方召唤师的什么操作(细节)让你知道这是个高手?

您好很高兴为您解答!

作为一个从S2过来的老玩家,最高段位是在一区砖一,这一路走过来确实在 游戏 中遇到过很多高手,起码我觉得很厉害。那么如何确定对方是不是一个高玩呢,请看下面分析。

(一)、对阵容的理解

首先LOL是一个团队竞技 游戏 ,一般来说,一个人是无法抗衡敌方整个团队的。一个高玩往往能够理解团队阵容的合理搭配性。特别是现在在ban选英雄的时候,有预选功能,能够清楚队友想玩哪个英雄,敌方选择什么英雄,选择更合适的英雄补足团队的短板或是能够压制对方,这是一个高玩的必备素质。比如根据团队沟通、队友的选择和打法习惯,结合几点,先确定整局的思路打法,然后在根据战况进行修改调整。

(二)、对英雄和对线的理解

在对线过程中,压制力、抗压能力、防gank与gank能力、支援能力还有操作等,就是评判一个玩家水平的各个因素,补刀水平其实也算吧。

1、压制力/抗压能力:我们都知道,英雄之间本来也存在克制关系,就是关系的大小而已,而作为一个高玩,在自己强势的情况下,能尽可能地把优势扩大,把压制力体现得淋漓尽致,相反就算自己是被克制的一方,那么他也能稳如泰山,不会给对方抓住机会扩大优势,或是让对方的优势尽可能小地扩大,这就是压制力与抗压能力的体现。

2、防gank/gank、支援:这里的话就涉及到一个意识与视野还有沟通的问题。LOL的一局 游戏 中,要是一直被打野宠幸的话,那可是头痛至极,怎么防止被抓呢?做好这几点:视野、小地图、沟通信号。

(1)小地图:养成多看小地图的习惯,尽可能地收集地方信息。

(2)信号:LOL里的信号有很多中,精准地释放信号很重要(前提是要知道信号的种类和用法)。比如说,当你发现地方打野准备gank其他路的时候,首先必须给一个信号,因为一般的人听到信号的声音,都会下意识地看小地图,看信号是从哪里来。然后就是具体信号的区分,你要是准备支援,那就打出我要到这里的信号,队友会根据你的位置决定是否拖延或者直接上或者避战,要是不能支援,直接就是撤退/小心的信号,干脆利落。千万别一打着撤退/小心的信号,然后一边赶往战场,会让队友很懵很纠结。

(3)视野/意识:意识是什么?就是自己对接下来的局势发展的预测能力,这个就不做详细解说了,需要靠经验积累。然后就是视野,不同阶级的玩家做视野的选择差异很大。具体来说,一般的玩家再对线期都习惯把视野做在离自己或者离线上最近的点,或者根本不做视野,这样并不能非常有效地防止gank。而一个高玩在做视野之前,往往会事先分析一波,从而把视野做在一个特殊的位置。那他分析的到底是什么呢?局面的分析,根据其他路的对线情况判断敌方是否有游走gank的条件,还有英雄的特性和技能还有装备,以及和自己正在对线的英雄组合起来,对自己产生的威胁性。打个比方说,一般做眼更多的是为了防止打野gank,那么打野里面的强势主流英雄,像皇子这类的,一个EQ+闪现+R,能瞬间打破距离的阻碍,来到你面前,更别说还有个人正在跟你对线,稍微拖你一下,就变成1打2了。当然,要是你有足够的信心可以以少打多,做视野的时候也可以不那么讲究,要么自己秀一波,要么拖一下对面的时间,也是挺好的。

3、操作力

一个高玩不一定一直都会是很秀,但是肯定秀过。

讲到操作,那么又包含了多少东西呢?我们来例举几个:

(1)、走A,用技能取消平A后摇,点地板取消技能后摇(让自己的英雄看起来显得不那么僵硬)。

(2)、技能预判/合理使用,如何用非指向性技能精准地命中,这考验的就是预判能力。

而对技能地合理使用,也显得尤为重要,高手往往能很好地控制自己的蓝量/能量,同时又对敌方造成好的消耗效果。特别是那些需要大量蓝做为支撑的英雄,可别等到队友想支援你的时候,却发现自己空蓝了,只能目送队友和敌方离开。

还有其他的各种花式操作,这里就不意义例举了。

(三)、对兵线的理解

LOL中兵线作为最基础的经济和经验来源,就这两点来说,领先就有优势。那么如何能利用兵线打出自己的优势。(首先尽量补好每一刀是必须的,因为有经济嘛。)

1、控线

首先,控线最基本地能防gank,因为控线都是空在塔下,gank就进塔,进塔就有机会反杀。

(1)、劣势控线:很多发育类型的英雄,往往不能在前期打出优势,哪怕是队友帮了两拨,也可能对线对不过,这是天然的劣势,这个时候控线,能稳定住自己的经济经验发育,劣势可以,只要不崩得看不下去,就像狗头这种,还能更好地叠Q。

(2)、优势控线:优势控线能很好地压制对方发育,直接就是卡着兵线不让对方过来,对方补不到兵不说,强势一点直接把对方压出经验区。

(3)、屯兵:想要控好线其实挺难的,一般的都会随着控线时间越来越长,兵线会越来越往对方塔下推进,但是自己的小兵也会越来越多。见过很多玩家都有过这样的做法,打出优势有开始控线,卡着兵线疯狂压制对方,直到最后带着一大波兵线进入对方塔下,然后呼唤打野越塔强杀。基本上这一套下来,等对方回到线上,发现装备被碾压,经验等级也差了那么多,基本上就差不多丧失斗志了,

2、卡经验:高手在对线期都特别注重这一点,卡一个升级的兵。就比如说,再目前均势的情况下,知道自己还差一个兵就能升级,就卡住这个兵死前的一点时间,主动上前与对方开战,打着打着,自己升级了,对面惊呆了,然后对面跑路,优势就扩大了一点。这点有很多玩法,比如说卡2级,卡6级,卡9级(升满一个技能),卡11级(两级R)

3、抢二级:这个玩法各路都有,不过下路双人路更为明显,因为先升2级,下路就多了两个技能,能很好地压制一波,包括补刀、经验等,优势都是一点一点积累起来的。

(四)、对装备的理解

清楚自己在什么情况下需要什么样的装备,才能给自己提供最大的好处,根据打法,选择出装,暴力流,抗压流,发育流,多种多样,变化万千。

以上个人分析,欢迎点评!

现在的玩家已经很难通过段位来区分了,现在因为新玩家比较少了,老玩家就算是青铜也是千锤百炼过的,总有一个英雄可以有黄金级别的对线能力,不是吹的,我有个朋友诺克萨斯钻二,因为要考大学,有一年没玩了,暑我去找他玩,跟他玩一区白银局,结果他被白银劫打懵了,或许是因为不太熟悉版本,很多东西不一样了,但是也能反应出很多东西了。

要区分玩家水平,我觉得应该要分成

对线,意识,英雄理解,打团,思路

五大种,来分别评价,在平均算可能准一点。在每个段位以上五大因素偏侧点都不一样,比如低端局更注重对线,谁对线强,打团就基本无悬念了,高端局对线能力都差不多,就注重思路和打团。

这个很复杂了,意识,操作,对 游戏 的理解,都是对手实力的体现。一般我中路对线,都是看对面前期对兵线的控制怎么样,再就是对野区的支援,中路这个位置很重要,基本上下路,野区都要管。

打野的话,看他的刷野路线和抓人路线啊。一般如果我们上路是奥恩,狗头这种前期一看就是被压着打的,我会先打完红,二级去抓,基本一抓一个着。我下路不怎么爱去,收益虽然大,风险也大,我又喜欢单排,从概率角度讲,下路两个队友出憨憨的概率相比其他路一个队友要高的多。我除了对面的打野比较弱势的情况下,会去试着控龙,一般对于小龙我都是插眼了事,除非我是优势,或者中路能过来支援。

能杀我

说实在的,在我看来正常看心态!不怕操作烂就怕意识烂!最不喜欢的就是队友技能永远是瞬发的,被抓永远是大野的问题!抗不了压就别玩上,C不了就别玩中!背不了锅就别玩!

LOL英雄食物链相生相克的联盟奎因VS巨魔

易上手难精通TOP5:不祥之刃卡特琳娜

榜单上的第一个英雄就是低分段第一中单卡特琳娜,这个英雄也曾经被削弱过N次,但是由于技能机制的原因,仍然活跃在低分段的战场上,在高分段则鲜有出现。

上手难度:★★★

精通难度:★★★★

对线压力不大,基础连招简单

为什么说卡特容易上手呢?因为卡特的连招非常简单易学,一个Q标记,加速然后E瞬步跟上,接W与R,之后刷新技能之后再次施放QEW连招。在顺利地达到6级之后,卡特支援边路的能力非常强,尤其是在低分段人们对于视野的不重视加之半血残血不愿意回家喜欢浪的特性,卡特可以轻松教他们做人。

团战只要看好敌方关键的控制技能,找到可以直接收割并刷新技能的对象,进场疯狂输出,即可打出团灭。

连招手速、躲技能与秀操作难

卡特的基础连招容易学,但是由于基础技能不断刷新加上R技能的打断时机等等需要考验反应速度与手速的连招却是非常难以掌握的。相信大家都看到过精彩集锦里面的卡特1V5瞬间进场打出5杀的镜头,并不是说靠装备碾压就能做到的,你需要进场R,然后-打断R-QEW,E或闪现躲技能,伤害不够适时的一个引燃,确保基础技能刷新,不断地疯作,在最短的时间内打出4-5套基本连招,才能完成这样的操作。

当然,除了极限的秀操作之外,高分段的玩家都会疯狂针对你,团战不进场显然是不对的,这个时候你就必须进场利用E或闪现骗技能,然后才能继续输出。

易上手难精通TOP4:皮城女警凯特琳

OK,第二个上榜的英雄是ADC,我们非常熟悉的皮城女警,这个英雄在各个分段都有一大批玩家使用,在前期的对线期以及装备成型的中后期非常强力。

上手难度:★★

精通难度:★★★★

基础属性强,技能简单暴力

女警650码的射程是所有ADC前期平A距离最远的——这也是她容易上手的最大原因,在对线期你可以很轻松地摸到对面的人,利用射程不断地压制对手血线,而且Q技能弹道宽速度快,容易命中,低分段新手玩家上手之后,会走A的都可以轻松地打出对线期优势。

前中期节奏难、团战细节难

女警这个ADC是一个蛮有进攻压力的英雄,如何在对线期打出一定的优势,如何利用这个优势帮助队伍,如何度过羸弱的中期,这是一个高水平女警需要做的。首先是对线期需要尽可能地打出优势,率先推塔之后需要帮助其他路尽可能地带击杀与推塔的节奏,这样做可以让女警迅速做到核心装备,打团也会更加轻松。

女警的打团不像以前,这个版本的夹子是可以连续施放的,在团战开始之前先摆阵,遭遇战夹子可以取消你平A后摇,敌人中亚或复活甲的时候摆好夹子,这些细节一定要做好。

易上手难精通TOP3:蛮族之王泰达米尔

LOL三兄弟蛮易信,其实都具备着相同的特点,上手都很容易,但是想要真正玩好却是需要下一定功夫的。本次榜单的第三名,就是蛮王泰达米尔。

上手难度:★★

精通难度:★★★★

前期属性高、逃跑灵活简单

蛮王的基础攻击力是非常高的,并且对线期通过砸小兵叠怒气也是非常快的,本来的属性就很高,就不怂对拼,怒气还提供了一定的暴击率,加上Q回血E位移的技能配置,即使刚刚上手的玩家也能掌握其基本对线法则。

中后期的暴击可以减少E的CD,R的5秒无敌,可以说蛮子是逃跑样样行,带线打团任意选。

细节难、抗压难,被敌人针对难

蛮王与上面的女警一样,是一个有进攻压力的英雄,前期如果没能获得一定的优势,那么中后期会很难打,但是由于蛮王的对线在上单食物链中也并非是最强,容易在对线被很多英雄针对,但是蛮王由于R的存在,即使被压制找到一波机会仍然能够拿到优势,这个时候就考验玩家们的抗压发育与抓机会能力了。

蛮王的AE连招,Q的使用时机,强大的发育能力与带线意识等等,都是精通蛮王这个英雄的难点,需要不断的练习才能掌握。

易上手难精通TO2:探险家伊泽瑞尔

榜单的第二名,就是LOL中人气最高的英雄之一,RIOT的亲儿子、几乎所有玩家都玩过的英雄——探险家伊泽瑞尔。

上手难度:★★

精通难度:★★★★★

技能简单灵活且爆发高,易操控

很多抱怨ADC容易被切死的玩家上手EZ都会觉得这个英雄不错,因为EZ几乎是所有ADC中最灵活的一个了,并且他的Q技能施法距离远,对线不容易被压制,且爆发高,配合能打能怂,中后期输出空间大,团战也不容易死。

打持续输出难,秀操作打风筝难

EZ在之前的版本一直被玩家诟病为“混子”英雄,因为玩这个ADC的玩家没有掌握到EZ的使用精髓,打法怂,导致整场比赛输出极低,因为死亡数少,还容易被其甩锅。

怎么用EZ打出高额持续输出,且利用技能特性疯狂地风筝敌人,秀操作,这是EZ真正难以精通的难点,首先你的Q技能命中率必须要高,这样才能叠起攻速被动,才能让你的E技能好的更快;其次,E的施放时机与施放角度到位,你需要用你的E躲避突进敌人或技能,然后再E之后的位置继续风筝输出,EZ这个英雄对于走A与Q的命中率要求极高,这可不是一场两场就能学会的。

易上手难精通TOP1:无极剑圣易大师

OK,本次榜单的最后一个英雄,也是小编认为最最最容易上手,但是最最最难精通的英雄,我们最熟悉不过的剑圣易大师。

上手难度:★

精通难度:★★★★★

技能配置无伤,小团开R简单

剑圣拥有最无伤的技能配置,Q大范围AOE,W治疗,是新手打野必备的英雄,你甚至不需要任何符文就能刷干你的野区,这样你的发育就绝不会差,到了6级之后,开神技R疯狂追人往死里砍,简简单单就能收到人头(抢人头能力也是数一数二),这样发育起来就是接近无敌的存在了。

细节操作难、被针对难、进场时机难

lol现在的鳄鱼出装怎么出 还有瑞文,和刀妹的 这是哪个,哪个上单较强 哪个团战 单挑厉害 主要玩哪个呢

本文由17173英雄联盟特约作者封心锁原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。

英雄联盟现如今有120英雄,每一个英雄都有其独特的战术性,但是在对线期时,没有团队补足的英雄在面对一个或两个敌人时,只能依靠自身的属性去面对对手,那么这个英雄的优缺点就会暴露得非常明显,没有哪一个英雄会非常完美,也没有哪个英雄弱得一无是处,只要克制敌人,那么就可以统治整个对线期,从而在团战中起到更大的作用.

德玛西亚奎因,双形态英雄,一开始上线时被认为是一个具有潜力的ADC英雄,但是随着玩家们的熟悉,发现这个英雄更为适合作为上单英雄来使用,因为不太适合职业赛场,所以也不幸成为了冷门英雄,但是这个拥有无与伦比机动性的英雄,其实在上单位面对一些英雄时非常的有效,例如面对巨魔之王时,在对线期可以完美的压制,而在团战期间巨魔也无法限制奎因的发挥.

奎因是个优秀的切入型英雄,并且也是一个优秀的远程射手,能够威胁后排.在对线时奎因非常的强,因为大多数情况下上单英雄都是近战英雄,奎因可以利用射程优势进行消耗,并且只要对手想要近身奎因可以利用E技能再次拉开距离.而且奎因还拥有致盲技能封杀对手的进一步输出.奎因的被动在前期伤害非常的高,被动的特性是英雄处在被动标记范围内时一定会标记英雄,那么奎因的消耗伤害就变得非常的高.

巨魔这个英雄是个超级坦克,并且巨魔还能针对对手的坦克,这一点是十分可怕的,意味着对手使用坦克英雄时在团战中意义并不大,并且在换线时巨魔的强大回复能力也能应对.拥有改变地形的控制技能,并且近战对拼起来巨魔十分的强.但是终究巨魔是一个近战王者,机动性不足是巨魔的特点.而这一点正好被奎因抓住,从而被压制.

那么为什么奎因对于巨魔是克制效果呢,下面来看看双方的技能.

奎因的技能与属性

侵扰被动

解析:奎因前期强大的原因来源于被动,前期时就有巨大的伤害,在中后期提供的伤害也不错,W可以配合被动增加攻速和移动速度,而且在敌人被标记时还可以提供视野,优先标记英雄也是针对英雄而设计的.用E技能可以触发被动,瞬间爆发的伤害也是非常强大.

炫目攻势快捷键Q

解析:这个技能的伤害本来就不俗,而且还带有致盲的效果,如果人形施放担忧命中率的问题,那么开启大招后就是必然会造成致盲,这是后期刺杀ADC的神技,ADC在1.5秒内无法反击,奎因就可以利用这个时间秒杀掉ADC了.

敏锐感知快捷键W

解析:这个技能主动效果可以提供视野,可以有效阻止敌人利用草丛制造视野优势,而且也可以预判敌人打野英雄GANK,否则奎因在上单位过于脆弱的身板非常容易被击杀,而被动提供的效果比较强大,配合被动技能可以瞬间增加不少的伤害,追击时移动速度更快也防止对手逃跑.

旋翔掠杀快捷键E

解析:E技能非常的强大,追杀时可以减速敌人,同时标记被动,造成更大的伤害,在敌人近身时也可以迅速拉开距离马上还击,在敌人打野GANK时也可以迅速撤退,同时E技能可以对小兵施放,可以用小兵作为跳板撤退,拥有超高的机动性,在开启大招后也可以迅速接近敌人输出大量伤害.

王牌搭档快捷键 R

解析:奎因的神技,开启大招几乎就进入了2打1节奏,一人一鹰,如果奎因在人形时是消耗型英雄的话,那么开启大招后的奎因就是一个肉搏机器,开启大招后增加大量的移动速度和攻击速度,不管是逃生还是追击都十分有效,而且所有技能都是指向性技能,不必担心命中率,近身致盲后对手只能依靠技能还击,大招取消时有个根据敌人已损失生命计算的伤害,作为斩杀效果使用.

巨魔的技能与属性

国王的贡品被动

解析:被动提供的回血是不需要巨魔去用危险的攻击来换取的,而且回复的是敌人单位的最大生命值,像击杀英雄时回复的生命值就尤为可观,对线时还有W增加回复效果,被动增强了巨魔的线上回复力和持久力.

利齿撕咬快捷键Q

解析:Q技能能够减少敌人的攻击力增加巨魔的攻击力,一来一往就让巨魔在与AD英雄对拼时变得很有优势,并且Q技能的伤害也很高,还有一个短暂的减速效果,不用担心因为Q技能的动画效果限制了攻速的发挥,附带攻击特效让Q技能可以触发破败三相等装备.

冰封领域快捷键W

解析:W提供的增幅非常的巨大,移动速度在追击和逃跑上很实用,而攻速的高额增加让巨魔在对拼时有W的状况下十分强大,还提供了吸血增强的效果,强大回复力的巨魔配合W能更快的回复血量,对拼时也会多出很多血量的.

寒冰之柱快捷键E

解析:E技能是巨魔的控制技能,如果用得好的话作用其实非常的大,可以完全将敌人卡死,制造地形的特性可以阻止敌人撤退,也可以将敌人靠近的路线截断,而且放在中心是可以打断敌人的技能的,变数大收益高的技能.

强权至上快捷键 R

解析:巨魔的立足技能就是大招,能够瞬间偷取敌人的生命,而且按百分比计算,瞬间回复的血量惊人,而且还偷取敌人的护甲和魔抗,如果大招对坦克施放,偷取大量血量的同时还能将敌人的坦克变成脆皮,而且巨魔的双抗也能得到大幅度加强,非常恐怖的技能.

奎因VS巨魔

奎因在对线巨魔时,根本就不存在近身的威胁,巨魔没有有效的控制技能,即使利用E技能把奎因的后路阻断,奎因仍然可以利用E技能来跳出减速带,并且也不会被柱子挡住后路,始终处于安全的消耗位置.并且巨魔没有远程技能进行补刀,巨魔的回复能力也是建立在能攻击小兵的基础上,奎因在这一方面几乎是完全压制了巨魔.

巨魔的攻击手段主要来自普通攻击,而奎因的致盲也能提高操作的容错率,当失误时利用Q技能再次阻止巨魔的进一步跟进,后撤之后重新进入拉锯战就能将巨魔耗得毫无办法.在拥有大招之后需要注意一定要消耗足够的血量才能够突进击杀,虽然变成华洛之后Q技能必然会造成致盲,但是不可否认的是巨魔的大招吸血非常厉害,并且反击实力出众,如果不能在一套技能内击杀,需要注意上前的时机,一般来说有引燃的状态下才能够放心的开大突进去尝试单杀.

虽然奎因对于巨魔的对线期压制很大,但是需要小心对手利用换线来针对奎因,所以并不推荐在白金3以上对局如此针对,因为一旦换线的话奎因将难以打出应该有的优势,并且打野的针对也让奎因变得困难,虽然奎因有着E技能如此强大的逃脱手段,W技能还能暂时的提供视野,但是一般都不可能将所有打野的线路封杀,需要良好的意识.联系好中路的队友以及打野在两边河道小草丛的真眼视野,能够有效的躲避打野的GANK.只要对线期领先那么中期奎因将是敌人后排的噩梦.

lol强力上单英雄有哪些?

鳄鱼到后期就没用了

刀妹到大后期没用,而且是比鳄鱼更没用

瑞文到后期也有足量伤害,但问题是能不能打得出来。

所以说这就导致了这些英雄的用法,或者说定位不同。

因为种种原因和安排,上单英雄主要用来当作坦克来用。

鳄鱼就是典型。

鳄鱼的特点是前期又能打又能抗,前十级可以压任何手短的英雄,基本无解。十级之后如果做出了日炎残暴,去哪路哪路死。又能打又能抗。

但鳄鱼就这么风光一时,等大家都18级以后,鳄鱼就进入衰落期了。因为鳄鱼普攻速度慢、没有特效、技能AD加成低。也就是说大家全18级之后,鳄鱼如果身上AD装只有残暴,除了在100怒的时候能一套连招把ADC打残或者打死之外,就不能对对方造成“令人恐惧”的打击了,和一些近战单挑大多都会输。就是个纯坦了。

但是因为鳄鱼能突进,有一个稳定的点控。所以即便后期乏力,人们还是觉得用他不亏。

前期极强,后期虽然弱化但也不是完全没用,所以不亏,这就是鳄鱼强的地方。

后期为什么就得这么弱?如果一个英雄你前期能压爆大部分对手,后期还强得逆天,那别人还玩么?这个英雄就要削弱了。。。能理解么。。。

鳄鱼走输出路线的话,比如说出饮血 黑切 九头蛇 这样,后期的确也是能有一定伤害,但问题是生存能力下降。就是说鳄鱼这个英雄前期是又能打又能抗,但是到了后期,生存能力和伤害不可兼得。所以为了更有用一些还是后期当坦克比较好。

攻击装一把残暴就够了。除非你打得顺,发育得比别人好。

玩上单坦克就是这样,如果说你打团的时候发现自己完全死不了,那就说明你可以出攻击装了。

如果你觉得身上只有一把残暴,其他所有钱都是肉装,还是经常顶不住,那当然不能出攻击装得继续出肉。

瑞文和鳄鱼定位不同,瑞文的特点是有个AD加成的护盾。瑞文的晕时间太短,突进距离太短。技能是成吨的AOE。

这就导致瑞文出纯坦就是超级兵,出AD装可以打成吨伤害。所以瑞文不是坦克型上单。

瑞文主要是操作难,各种连招,目的就是在同样的时间里打出更多的次数,这你得练,同时看看高手。然后就是多人战斗时如何切入,怎么保证自己不死,因为瑞文不是那种顶伤害的,不能随便上。

刀妹已经不是主流上单,因为刀妹前期对线没有鳄鱼那么通用,而到了45分钟以后比鳄鱼还没用,既然这样还非要用她干啥?除非特别有自信能打爆对手,否则不如不用。

鳄鱼前期能打能抗,后期只能抗打。瑞文前期能打,后期也能打,就是不能抗。

想要打到后期还又能打又能抗的英雄是不存在的,相对来说贾克斯不错。贾克斯一直都是主流上单。

LOL打野厉害叫野王,法师厉害叫法王,那厉害叫什么?

上单强力的,要考虑控制技能,逃生技能,伤害及肉的能力,上单嘛,都懂,一个打三个的位置,你要面对对面的中单,上单和打野,所以逃生和控制非常重要,

瑞雯,上单女流氓,削了和没削一样的节奏,有控高爆发,有位移和护盾,CD短伤害高。

潘森,这就不用说了,上单无解的BT,简单粗暴,后期可以肉,缺点是后期无力。

剑姬,没有控制,但是伤害比一般的上单高一截,被动加攻击力嘛,十分可怕。

蜘蛛,不解释,稳定控制,逃生能力一流,越塔狂,可以肉,输出奇高,三穿流蜘蛛打肉和VN一样痛快

亡灵勇士,AP流,FARM快,伤害高,硬控,护盾,缺点是没有逃生能力。

提莫,最恶心的上单,不解释了。真心烦他,和他对线拼的不是技术

鳄鱼,不得不提的上单爸爸,和潘森锐雯一个级别的,前期爆发奇高无比,缺点是后期无力。

城管,拳头姐技术好上单很容易打爆对面,技术差就废了。高爆发远距离位移,有护盾换血占便宜。前期缺蓝。

杰斯,恶心程度堪比提莫,EQ爆发奇高,还不太容易躲。

螳螂也可以上单的,但是不让他打野或中单实在有点浪费位置。

蒙多,你要是喜欢安稳一点,不太激进的,玩这个吧,前期保证不死,后期想死都费劲。

狮子狗,上路改成三个草丛对他来说是极大的加强。不过让他打野效果更好。

上单英雄很多,数不胜数,国服还有个机器人上单的,没什么不可以,上单不要想着纯输出,一般都是半肉,开团承受伤害,的很少很少。纯输出就废了。

纯手打,望纳

补充一下,武器大师,简单粗暴

lol玩炼金的都是什么人

众所周知,LOL这款游戏现在是已经有固定五个位置了,分别是上单、打野、中单、ADC、,每个人有着每个人不同的分工和作用,所以这款游戏是及其考验队友之间配合的。

当然,虽然及其考验团队配合,但是游戏嘛,总有一个很厉害的人在团队中担任主要输出或者carry的位置,对这类个人实力比较强的人我们都会给他取个外号,比如法王、野王之类的。

像北美的话特别喜欢出中单选手,比尔森就是其中一位,比尔森出道的很早,在很早的时期就被称为中单法王,因为他的中单法师经常可以carry全队,带领全队拿到比赛。

而今天拿到职业生涯大满贯的Faker同样如此,在巅峰期的时候拥有N多外号,大魔王、雷霆法王等等,到了后期状态下降,瓜皮、李哥这些称号也是被国内喜欢他的观众给叫了出来。

野王的称号其实也很多,比如MLXG就被很多人成为绝食野王,所以打野厉害叫野王,法师厉害叫法王,那么厉害叫什么呢?

作为LOL食物链最底端的位置,的存在感很低。团队多是依靠输出位置来拿到胜利,但正常的团队配合万万不能缺少,或是保住输出位,又或者先手开团,就是拿来卖的?这似乎已经成为LOL玩家的常识,但一个玩得好的,我们又该冠以怎样的称呼呢?

这边我是真的不知道,所以去论坛贴吧找了相关的资料,来看看网友对其的称呼吧:混王、助王、辅王、父王、护国、坦克爸爸、混王之王-混穿肠、摄政王(这个讲道理还是可以的)、锅王、躺王、养爹人。

这些称号是网友们对高玩的一些称呼,个人觉得摄政王和养爹人还行,比较合适,你们觉得呢?

lol玩炼金的属于会操控比赛节奏的人。带线、游走加支援。

炼金这个英雄独特的技能设定,让Q可以一直造成伤害,所以团战搅屎棍的称号就是这么来的,而且开了大招以及装备的加速,没人可以追的住,在上单对线算是游离于食物链之外的。

背景设定

德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,尽管秉持着这些高尚的原则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。

在王国眼中,重兵把守的边境之外已经是异心遍起,许多原先的附庸在乱世来临之际开始寻求来自别处的庇护。

The End